“Nuestro objetivo no es generar competiciones sino utilizar esta herramienta en la propia universidad como un punto de encuentro y de integración de los alumnos, y además, vincularla al desarrollo laboral de profesiones vinculadas como podría ser el periodismo, el derecho o la propia creación de la empresa, entre otras”, José Parrilla Pérez, CEO de GGtech.

13 Diciembre 2018
 

La Cátedra Internacional de eSports junto con el Vicerrectorado de Investigación, han reunido esta mañana en la UCAM a algunos de los expertos más innovadores de España en el ámbito de la neurociencia y los eSports. Mounir Zok, managing director of N3XT Sports, Javier Mínguez, director Tecnológico de Bitbrain, y José Parrilla, CEO de GGtech, han sido los tres ponentes invitados que han puesto de manifiesto la situación actual en la industria de los eSports y su creciente evolución gracias a las neurotecnologías. Además, han participado en estas conferencias César Nicolás, director ejecutivo ITM, con la presentación de la Incubadora de Alta Tecnología de la UCAM, proyecto que recogerá diferentes líneas de investigación en las áreas de salud, alimentación y deporte, y Frano Giakoni, doctorando de Ciencias del Deporte de UCAM-eSports.

José Parrilla Pérez, CEO de GGtech, ha destacado el papel de la UCAM como una universidad puntera en el sector de los eSports en España, y ha señalado que el objetivo de este evento es generar comunidad para seguir creciendo en este ámbito del deporte. “Es importante ver esta disciplina no solo como una competición sino como una herramienta para el docente y el alumno. Nuestro objetivo no es generar competiciones sino utilizar esta herramienta en la propia universidad como un punto de encuentro y de integración de los alumnos, y además, vincularla al desarrollo laboral de profesiones vinculadas como podría ser el periodismo, el derecho o la propia creación de la empresa, entre otras”.

En este ciclo de conferencias y seminarios científicos de proyectos de innovación y tecnología para el desarrollo de los eSports, que ha tenido como objetivo la transferencia de conocimiento para crear nuevas colaboraciones con el fin de iniciar futuras líneas de trabajo, se ha hablado de nuevas neurotecnologías que se están desarrollando para el entrenamiento (mejora cognitiva, atención sostenida, multitarea, etc.) de este tipo de jugadores que a diferencia de los deportistas tradicionales, tienen que realizar un esfuerzo es más cognitivo que físico, y también
de las posibilidades para maximizar el rendimiento del marketing en el eSport. Tao Martínez, coordinador de la jornada y secretario de la Cátedra Internacional de eSports: “hemos preparado estas jornadas desde la Cátedra Internacional de eSports, para intercambiar intereses e iniciar nuevas líneas de trabajo a medio-largo plazo”.