La UCAM investiga la influencia de los videojuegos en la adopción de nuevas tecnologías
Juan Francisco Hernández Pérez, doctor en Comunicación Audiovisual de la UCAM e investigador del grupo DIGITALAC, ha realizado su tesis doctoral sobre “La influencia de los videojuegos en el proceso de adopción tecnológica” dirigida por el Dr. Ángel Pablo Cano Gómez y la Dra. María Concepción Parra Meroño.
El investigador ha basado su investigación en la Región de Murcia, en la que ha estudiado el impacto de los videojuegos como dinamizadores de la adopción de Nuevas Tecnologías. Con más de 740 personas entrevistadas, ha concluido que los videojuegos influyen y ayudan a las personas a adaptarse más fácilmente a las nuevas tecnologías.
Los videojuegos impactan en varios aspectos de nuestra forma de vivir y sobre todo de entretenernos. Parte del fortalecimiento de esta industria viene dado por la capacidad de los videojuegos para adaptarse a un entorno donde las Nuevas Tecnologías se han insertado en casi todos los rangos de edad y sexo de la sociedad contemporánea. El despliegue tecnológico que vivimos hoy día ha trascendido en cómo la sociedad se entretiene, lo que ha permitido consolidar y expandir la industria del videojuego alterando las formas de negocio, producción y desarrollo.
Los videojuegos educativos permiten a los niños, no solo educarse, sino también manejar las nuevas tecnologías. Ahora, la generación digital solicita a sus padres determinados aparatos tecnológicos a través de los cuales han descubierto una forma de entrenerse. Sin embargo, muchas veces la gente culpa del carácter violento de ciertos videojuegos: “Existe una clasificación para los videojuegos que indica la edad adecuada para jugar. Si los padres no controlan esas cosas, no podemos culpar a los videojuegos por su contenido violento. Este problema revela más una deficiencia de educación y atención de los padres que un peligro de los videojuegos” declara el Dr. Juan Francisco Hernández Pérez.
Al final, la investigación reveló que, a pesar de las críticas que recibe esta forma de ocio y entretenimiento, los videojugadores son dinamizadores del proceso de adopción tecnológica del sistema social al que pertenecen. Son más innovadores y actúan como líderes de opinión dentro del entorno en el que se encuentran, ofreciendo información de forma interpersonal sobre Nuevas Tecnologías al resto de individuos, por lo que pueden ser considerados dinamizadores de las mismas en este ámbito.
El tiempo medio que los jugadores dedican a los videojuegos es de 5 horas a la semana. No obstante, ese consumo solo es mayor y constante en los denominados gamers, el resto de jugadores, y especialmente el sector femenino aprovecha ciertos momentos para jugar en sus dispositivos móviles. Este dato se confirma observando la utilización que hace la nueva generación digital (nacidos en los años 2000) de las nuevas tecnologías.
Hoy en día, el sector de los videojuegos representa el 53% de la industria audiovisual española con más de 300 empresas involucradas en nuestro país. Continuando con su tesis doctoral el Dr. Juan Francisco Hernández Pérez quiere seguir investigando este tema dentro de su grupo de investigación DIGITALAC, pero también espera abrir a los aficionados la ocasión de poder formarse en este sector en la UCAM y así aprovechar las oportunidades laborales que ofrece.